[1]
Shafarin, A.N., Rosa, E., Munir, M., Nursalman, M., Rasim, R. dan Putro, B.L. 2025. Analisis Bibliometrik: Digital Game-Based Learning dalam Pengembangan Computational Thinking di Sekolah Kejuruan. Jurnal Pendidikan Vokasi Raflesia. 5, 1 (Apr 2025), 1–16. DOI:https://doi.org/10.53494/jpvr.v5i2.740.